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“文化沙漠”何以長出“中國文化產業第一展”|灣區觀察

5月22日,第二十一屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會(下稱“文博會”)在深圳國際會展中心(寶安)盛大開幕。

作為目前中國唯一的國家級、國際化、綜合性文化產業博覽交易會,文博會自2004年創辦以來,展館面積從最初的4.5萬平方米擴展到如今的16萬平方米,參展企業數量從700多家增至6280家,本屆展出文化產品總數超過12萬件,已成為名副其實的“中國文化產業第一展”。

曾幾何時,“文化沙漠”是深圳的公眾印象標簽之一。原因之一是深圳建城歷史短,迄今只有短短40余年;二是深圳作為經濟特區,在許多人看來,主要使命是發展經濟,深圳人的心思都在“搞錢”上。這當然是一種誤解。但深圳的歷史文化根基較淺,也是不爭的事實。那么,這里何以能成就“中國文化產業第一展”?

第一財經記者持續跟蹤采訪多屆文博會。在記者看來,深圳成功打造“中國文化產業第一展”背后,是“市場”“產業”“科技”“開放”四大關鍵詞在發揮核心作用。

市場思維

2003年,深圳被確定為全國首座文化體制改革試點城市。同年底,深圳正式確立“文化立市”戰略,提出將文化產業培育成繼高新技術產業、現代物流業和金融業之后的第四大支柱產業,并確定與文化部等國家部委聯合創辦文博會。

作為中國內地城市“市場化”的先驅,深圳從醞釀舉辦文博會之初就決定將展會市場化,讓展商“競爭上崗”,讓展覽指向交易,改變單純的“展覽”性質。這也開了政府“市場化辦展”的先河,讓首屆文博會入選當年“全國十大文化事件”。

首屆文博會結束后,深圳市委常委會會議聽取第二屆文博會籌備工作匯報,明確組建“深圳國際文化產業博覽交易會有限公司”,承擔歷屆文博會主展館的招商招展、展務服務、宣傳推廣、市場開發等工作,不斷深化文博會的市場化運作。

市場、交易始終是文博會生命力的重要體現。在本屆文博會開幕前幾天召開的新聞發布會上,文博會組委會辦公室主任、深圳市文化廣電旅游體育局局長劉蕾介紹,本屆文博會的特色亮點有“十個關鍵詞”,其中第二個就是“市場”。

劉蕾說,本屆文博會有6280家政府組團、文化機構和企業線上線下參展,比上屆增加265家。吸引了全國文化企業30強等知名文化企業以及國內國際頭部品牌企業近300家,首次參展參與的頭部企業、機構超60家。其中,文創中國展區匯聚全國眾多知名文化IP,20余家頭部機構將攜帶重量級文創產品參展。

深圳市委宣傳部副部長、市新聞出版局局長蘇榮才稱,文博會不僅是文化產品的“大展臺”,更是文化產業的“大集市”。深圳著力把文博會打造成為文化產品和服務的“超級交易平臺”。截至去年,歷屆文博會累計成交額超過3萬億元,服務文化產業企業機構累計超過4.5萬個,交易展示海內外文化創意產業展品累計超過200萬種。

產業導向

市場與產業互為因果。市場思維之下,深圳致力于把文化當成產業打造。

2008年,深圳出臺了全國第一個文化產業促進條例,后續發布十余項文化產業政策,涉及金融扶持、稅收優惠、產業空間、產業內細分行業專項政策等。2011年,深圳將文化創意產業作為戰略性新興產業予以重點扶持,2016年出臺《深圳文化創新發展2020》,把以文化創新為基礎,融入創意、技術的文創城市功能塑造提到戰略高度。

近年來,更多的文化產業發展政策陸續出臺,包括《深圳市推動文化產業高質量發展行動計劃(2023—2025)》《深圳市關于加快培育數字創意產業集群的若干措施》等。伴隨著一系列重磅政策推出,多個文化創意細分產業成長壯大,一些現象級文化IP也先后冒出。

比如,深圳的數字創意產業增加值常年穩居400億元高位,電競產業占據國內電競市場逾四成市場份額,超4000家游戲企業貢獻全國過半、全廣東省近七成的行業營收。深圳是中國首個、全球第六個“設計之都”,截至2023年,全市創意設計服務法人單位超過3.3萬家?,文化創意和設計業營收突破萬億元。

深圳原創舞劇《詠春》自2022年首演以來,已在全球49座城市演出超過200場。以商業化、市場化運作模式赴歐洲巡演,也是場場爆滿。

深圳通過挖掘具有特色的城市文化和科技內涵,率先總結出“文化 科技”“文化 旅游”“文化 創意”等文化產業模式并大力加以推動。文博會創辦之后的20年間,深圳文化產業保持了年均15%以上的增長勢頭,文化產業增加值由2004年的163億元增長至2023年的2750億元,增長近17倍,占全市GDP比重由4%左右穩步增長至8%左右。

據劉蕾介紹,2024年,深圳全市規模以上文化及相關產業企業3754家,實現營業收入12875.08億元,占全省的51.5%、全國的9.1%;按可比口徑計算同比增長12.1%,高于全國、全省平均增速6.1和5.5個百分點。

科技特色

深圳發展文化產業的路徑選擇,顯著體現了“揚長避短”的智慧。

國家文化藝術智庫特聘專家、曾任深圳市領導的王京生指出,現代文化生產已經在相當程度上依賴科技的開發和高新技術成果的運用,文化科技創新能力直接影響到現代文化生產的質量和水平。

深圳恰好是全國重要的科技創新高地,擁有國家高新技術企業超2.5萬家,密度居全國第一。依托強勁的科技創新和智能制造實力,深圳文化產品和服務的附加值不斷提升,率先探索出“文化 科技”的全新發展模式。

拿本屆文博會來說,就科技感十足。除了AI會展助手“文小博”首次亮相,具身機器人也參與到迎賓、志愿服務、導覽、采訪等工作中。在新設的人工智能展區,有60余家人工智能企業參展,包括優必選、元象、影石創新、洲明科技等。

在本屆文博會現場,AI全應用場景呈現、AI科技演出、AI共創互動等,成為一大看點。哈工大(深圳)帶來AR頭顯技術,樂聚機器人、工匠社機器人共同演繹詠春拳法,還有全球首款“靈巧操作 直膝行走”的越疆科技機器人、逐際動力首款多形態雙足機器人、零重力無人機等前沿產品登場。

據劉蕾在前述發布會上介紹,2024年,在深圳的文化產業大盤中,以多媒體游戲動漫、可穿戴智能文化設備制造等為代表的文化新業態特征較為明顯的16個行業小類,實現營業收入5863.99億元,同比增長12.2%,為深圳文化產業高質量發展提供了“硬核支撐”。

開放胸懷

作為改革開放之城,深圳的文化產業體現出海納百川、百花齊放的特點,文博會正是這一特點的集中展示窗口。

蘇榮才在前述發布會上表示,深圳希望將文博會打造成文化開放與出海超級貿易平臺,“世界文化在此交匯,中國及世界各國開展平等對話、交流互鑒、相互啟迪” 。

21年來,文博會參觀、參展、采購的國家和地區由最初的50個達到了本屆的110個,海外線上線下參展商達到了305家,國際化占比提升到20%。今年的文博會還增設了文化出海展區、世界與中國青年文創項目孵化展區等,以助推更多文化產品及服務“走出去”。

此外,全球合作機構創歷史之最,文博會國際化“朋友圈”從60多家增加到70多家,覆蓋全球近百個國家和地區。在這次展期,埃及展團帶來多個知名文創品牌,瑞典高奢珠寶品牌帶來白堊紀時期珍稀的琥珀藏品,秘魯展團帶來當地傳統手工藝羊駝制品……通過文博會這個“文化萬花筒”,折射出多元交融的世界文化圖景。

而作為東道主,深圳市在文博會舉辦上也充分體現開放合作思維。相關部門不僅推動各區、各分會場加強聯動,還協調文博會與同期舉辦的其他大型展會共享資源,互相借力。



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