本站5月28日消息,據媒體報道,微軟近日通過貢獻Chromium代碼,讓Windows 10和Windows 11上的Chrome、Edge等Chromium內核瀏覽器,在使用手柄玩游戲時的延遲問題得到了改善。
目前,網頁游戲和應用通常通過頻繁輪詢(polling)來檢測手柄按鍵或搖桿動作,雖然這種方法可行,但響應速度較慢,尤其是在Windows 11上,這種延遲問題尤為明顯。
微軟指出,這一延遲并非由無線手柄硬件引起,而是Chromium中手柄API的實現方式導致的,用戶按下按鍵后,游戲或應用需要一定時間才能感知到輸入,從而影響操作的流暢性。
微軟對現有API進行了改進,將其切換到rawgamepadinputchange事件監聽機制,取代了頻繁輪詢的navigator.getGamepads()方法。
微軟強調,新機制特別適合對延遲敏感的應用,處理手柄輸入更加靈敏。
微軟的這一改進不僅適用于Chrome和Edge瀏覽器,還將惠及所有基于Chromium內核的應用。
盡管目前使用手柄玩網頁游戲的用戶并不多,但這一改進對于依賴網頁的云游戲和流媒體游戲客戶端來說還是挺有意義的。
微軟仍在對這一改進進行原型測試,預計不久后將逐步向所有用戶推出。
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