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這場上海保衛戰 可能是全球人民最團結的一次

當年在電影院被《上海堡壘》辣了眼睛的男女老少,可能不會想到,在 2025 年,“ 上海堡壘 ” 這四個大字會因為一款游戲,迎來最強而有力的洗白,從一個貶義詞,變成一個嚴肅的中性甚至有點褒義的詞。

事情要從一款名為《絕地潛兵 2》的游戲開始說起,它去年拿了 TGA 最佳持續運營獎,大伙應該不太陌生。

游戲是第三人稱視角的聯機 PVE,你可以通過和朋友開黑或者組野隊的方式,在各個星球大戰蟲族與外星人,整體場面,有點像是 97 年的美國電影《星河戰隊》。

520 這天,大伙沒迎來它充滿愛意的祝福,卻迎來了它 “ 民主之心 ” 版本的更新。

 結合其他的一些資料,這個活動明面上可以知道的內容,是我們的快樂老家超級地球,突然被外星人 ( 光能者 ) 給打過來了。

玩家需要在外星人入侵的七座城市嚴防死守,直到把對方兵力耗盡為止。

這七個城市雖然沒有直接和現實中的城市重名,但它還是有現實原型的。

比如說其中有個城市,叫做 Equality-on-sea,這玩意你乍一看不知道怎么翻譯,可要是看字面意思再結合地圖,立馬看出這是上海。

中文翻譯也和英文一樣,特意避開了城市的原名。像新加坡在這里就是馨家泊、紐約就是棒約客,上海則是仰齊濱。

用普通話可能不太理解這啥意思,懂上海話的仁兄多半會邪魅一笑,所謂仰齊濱,其實就是上海話洋涇浜的諧音版本。

洋涇浜也是個有年代的詞了,它本來指的是上海那邊一條不起眼的普通河道,不過之后因為作為租界的分界線而揚名,甚至一度就是租界的代名詞。

之后洋涇浜更是演變成了一個帶點歧視色彩的詞,莫名符合網上滬爺排外的刻板印象。

 入鄉隨俗的本地化,毫無疑問給絕地潛兵的活動添了一把火。在網上,各種玩家自創的滬語版本 “ 征兵廣告 ” 開始出現,那架勢,頗有一種不來保護仰齊濱,妥妥是鄉毋寧和小赤佬了。

玩家們的 ID 也是五花八門百花齊放,外星人看了都要掩面痛哭。

“ 這位外星朋友請側邊停飛碟,你這牌照是滬 C,不允許進市區 ”。

怎么不服?吃我滬爺沖擊。

不過到這個階段,絕地潛兵其實還是在小圈子里火,真正讓它破圈的,其實是游戲官方的逆天操作。

 老玩家應該比較清楚,這游戲其實是擁有劇本的。玩家火力猛,那游戲就會給你上壓力,玩家攻勢弱,游戲就會給你提供援助。

也就是說,戰爭在開始打響之前,其實已經有了結局。它的走向,將會被 GM 無形的大手所操控,直到完成預定目標。

這事是好是壞還不太好說,你可以把它解釋成讓游戲兼具挑戰性和趣味性,也可以把它理解成整個游玩過程失去了意義。

這次的超級地球保衛戰也不例外,很多玩家對劇本的走向也有了猜測。

 那就是包括上海在內的六座城市先后淪陷,之后玩家在最后一座城市榮都(對應現實里瑞典的斯德哥爾摩)集結,開始吹響反攻的號角。。。

看著好像還行是吧,但你要是知道,絕地潛兵開發商就是個瑞典公司,它的辦公室就在斯德哥爾摩,敢問你有何感受?

對玩家來說,如果是純隨機事件,那在什么地方開始反攻外星人都沒啥問題,可要是暗箱操作,那多少有點膈應了。

 另一個很難讓人接受的地方,是中國玩家們,沒法接受上海再次淪陷了——哪怕是在游戲中。

于是,為了反抗劇本,全球玩家開始抗爭。

通過第三方數據可以看出,游戲的在線人數迎來了一波小高峰,而且你別忘了,這兩天咱國內大伙都在上班上學,高三學生還在準備高考,不然保衛上海的在線人數還能往上漲。

于是,一場轟轟烈烈的上海灘保衛戰正式拉開序幕,大伙領著家伙開始往上沖。

戰斗的前幾天,各個城市各自為戰,一些玩家集中的地方比較有優勢,玩家稀疏的城市,相應反抗入侵的能力也相對較弱。

最開始,大伙其實沒把這個游戲當回事,輸就輸了,下次再來唄。

因此七大城市里,有幾個城市先后淪陷。

截止到 28 日下午,除了還沒開放的斯德哥爾摩外,只有紐約、上海、新加坡還在苦苦支撐。情況最好的上海都被入侵了接近 80%,而局面最差的新加坡,堅持到了下午六點半,也宣布了 GG。

 面對這種情況,外國玩家們做出了一個決定,那就是只留下少部分人堅守紐約,剩下的大部隊馳援幫忙守衛上海,確保中國玩家深夜睡覺的情況下,這座城市也不會淪陷。

晚上 9 點半左右,紐約也被外星人徹底占領,這時除了還沒開放的斯德哥爾摩之外,全球所有玩家都在上海集結了。

果然,中美合作就得靠外星人。

什么叫國際主義,這就是國際主義!

燃起來了,我要聽 10 遍上海市市歌《豪大大雞排》!

然而我們不能忘記,這場本身就不公平的戰爭,還有來自劇本的壓力。

此時的玩家們,除了面對敵人的進攻,身上還頂著 debuff,嚴重削弱了戰斗力。

要想清除 debuff,玩家們只能通過擊殺機器人回收零件,來修復防御系統 DSS。而需要擊殺的機器人數量,是足足兩億個。

雖然此刻距離兩億的目標已經不算太遠,但對在上海抵御外星人的玩家們來說,debuff 存在一秒,崩盤的可能就大一分。

 深夜 12 點,就在局勢越發糟糕的情況下,西線部隊帶著終于修復成功的 DSS 回來了!所有 debuff 全部被清除,這回上海真成了堡壘。外星人的入侵開始驟減,玩家們的戰斗力開始飆升。

在這個難眠的夜,一場足以讓每個絕地潛兵玩家拍手叫好的反攻,開始了。

截止到 29 日傍晚,經過了整個白天的努力,上海保衛成功,外星人眼看已經被消滅完了,大伙都開始開香檳了。

 結果,游戲到這里沒有直接勝利,而是在上海戰斗的玩家,被判定可以對敵人造成額外傷害,接著外星人開始攻打榮都去了。。。

在活動正式結束之前,最好的情況,也只能是這個尷尬的局面了。

這事其實不算出人意料,要知道,絕地潛兵開發商箭頭社的產能是出了名的低,bug 修的慢,新內容少。 

之前貼吧老哥還說,好多次都是快解放一個星球,突然來個新任務把玩家吸引走,然后解放度開始飛速下降,好像生怕玩家進度過快,游戲內容不夠玩一樣。

這個結論不是憑空污人清白,就今年 1 月份,游戲的創意總監宣布休假去了,回歸之后將負責其他項目的內容。

知道了箭頭社懶狗的尿性,很難不讓人懷疑,開發商是不是已經提前做好了活動最后榮都反攻的結算動畫,現在沒功夫調整劇本走向了。

我知道看到這,估計大部分吃瓜群眾,心里有點感動,又有點憋屈。

但你還記得上邊我在介紹活動內容時,用了 “ 明面上 ” 這三個字嗎?

是的,這場比博人傳燃好多倍的戰爭,沒那么簡單。

外星人為啥入侵地球,因為地球在第一次銀河戰爭中把外星人干趴了,還奪取了超光速旅行技術,然后征服了銀河系。人類還發現蟲族的尸體里有種寶貴的資源,可以用來超光速旅行,然后蟲族農場紛紛建立。

 沒錯,大反派竟是我自己。

跳出這次的超級地球保衛戰,你會發現,這個游戲對于戰爭的表達并非是嚴肅的,而是充滿嘲諷的。

玩家扮演的士兵并非是正義使者,而是戰爭機器上一個可以被隨時替換的齒輪,一個最基層的普通炮灰,這點倒是和它所致敬的《星河戰隊》出奇的一致。

如果從讓玩家以反派身份大戰外星人的角度來看,開發商應該上軍事法庭,不過要是從促進全體玩家團結的角度來看,開發商也可以拿個諾貝爾和平獎了。

當然,玩游戲的目的并非是從中學到什么,不過你要是真的學到了什么,那就再好不過了。

不知道你在看完整個超級地球攻防戰的曲折故事之后,心里有什么想法。

 對我來說,最深的感觸是,當年《上海堡壘》要是照著這個拍,估計票房和口碑也不至于那么慘。

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