據(jù)媒體dsogaming報道,Epic Games現(xiàn)已向所有開發(fā)者和創(chuàng)作者發(fā)布了虛幻引擎5.6,并詳細介紹了其主要新功能,一起來看下。
據(jù)悉,虛幻引擎5.6對硬件光線追蹤的處理進行了重大改進,使得Lumen全局光照運行更快速、流暢,升級后引擎消除了以往導致性能下降的CPU瓶頸問題,開發(fā)者現(xiàn)在可以構(gòu)建更精細復雜的場景,同時能穩(wěn)定在60幀(編者注:實際幀數(shù)或需取決于開發(fā)者優(yōu)化)。
開發(fā)團隊還優(yōu)化了引擎運行時的動態(tài)加載性能,特別針對場景區(qū)塊的加載與卸載。新增的“快速幾何體流送插件”讓開發(fā)者能放置更多靜態(tài)物體(如建筑、樹木等),這些物體現(xiàn)在加載更快,有助于維持穩(wěn)定幀率。此外,所有基于虛幻引擎開發(fā)的游戲在內(nèi)容流送上更加流暢,物理系統(tǒng)(如物體生成/消失)響應更迅捷,整體運行更順滑。
Epic還強化了程序化內(nèi)容生成框架(PCG),開發(fā)者現(xiàn)在能更高效地創(chuàng)建大型場景,并享受更好的GPU驅(qū)動性能。
在節(jié)點圖用戶體驗(Beta版)方面,Epic推出了多項便捷功能:新增的內(nèi)聯(lián)常量功能允許開發(fā)者在圖表內(nèi)直接快速創(chuàng)建、移動和修改數(shù)值參數(shù);全新的3D視點功能可實時預覽點云、紋理和模型效果;自定義模板和節(jié)點整理工具則能提升工作效率,幫助開發(fā)者快速測試修改方案。
值得關(guān)注的是,Epic對GPU性能進行了重大升級。
新版本引擎在處理密集型場景時運行更穩(wěn)定,CPU負載顯著降低,GPU現(xiàn)在能以更快更穩(wěn)定的速度實時生成游戲?qū)ο螅?/strong>這些改進賦予開發(fā)者構(gòu)建復雜大世界時更強的控制力與精確度。
PCG系統(tǒng)現(xiàn)已支持多線程處理,可并行執(zhí)行多項任務,大幅提升大型場景的構(gòu)建和運行效率。虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)也獲得優(yōu)化:內(nèi)存占用更低、運行效率更高,陰影效果更精美,藝術(shù)家還能獲得更多控制選項。新增的Petzval散景設(shè)置能模擬真實相機的焦外成像效果,同時支持實時渲染和高質(zhì)量路徑追蹤。
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