一、前言:耕升全新的產品系列
很多同學對于只有8GB顯存的RTX 5060嗤之以鼻!在最新的3A大作中,8GB容量的顯存的確非常容易爆顯存。
但好在新出的3A大作幾乎全都支持DLSS 4技術。開啟DLSS 4超分之后,2K游戲實際渲染分辨率是1280*720, 4K畫面的實際渲染分辨率是1920*1080。
也就是說,只要是支持DLSS 4的游戲,RTX 5060都可以在無壓力在2K分辨率下流暢運行,一般不會出現爆顯存的情況。
作為NVIDIA的核心AIC合作伙伴,耕升對于RTX 5060非常重視,這次我們拿到的就是耕升RTX 5060暴風OC,它和追風同屬于風系列,不過用料規格更高一些。
RTX 5060使用了與RTX 5060 Ti相同的GB206核心,只不過閹割了3組TPC也就是6組SM單元。剩下還有3組GPC、15組TPC、30組SM單元,共計3840個核心,比RTX 4060多了25%。
顯存保留了與RTX 5060 Ti上使用的GDDR7,頻率高達28GHz,就算只有128Bit位寬,也擁有448GB/s的帶寬,比起只有288GB/s的RTX 4060提升了64%。
這是耕升RTX 5060暴風的GPU-Z截圖,GPU加速頻率2550MHz,比官方標準頻率高了53MHz,TDP開放到155W,比公版高了10W。
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