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《死亡擱淺2》門(mén)檻變低嗎 劇情展開(kāi)速度重大調(diào)整!

盡管《死亡擱淺》取得了巨大成功,但它同樣也可以算是過(guò)去十年中最具爭(zhēng)議的游戲之一。

與許多因?yàn)榇硇院陀仍蚨l(fā)爭(zhēng)議的現(xiàn)代游戲不同,《死亡擱淺》的討論點(diǎn)很大程度上是因?yàn)樗耐娣ā?/p>

這款游戲最初被稱為“步行模擬器”,其核心玩法循環(huán)就是讓玩家簡(jiǎn)單地從一個(gè)地方運(yùn)送貨物到另一個(gè)地方。

然而,無(wú)論爭(zhēng)議有多大,《死亡擱淺》最終還是取得了成功,而如今,《死亡擱淺2:冥灘之上》正加倍發(fā)力,延續(xù)該系列的標(biāo)志性模式。

鑒于此,《死亡擱淺2》很有可能像前作一樣引發(fā)爭(zhēng)議,盡管最近的預(yù)告片顯示,這次的情況可能不會(huì)那么嚴(yán)重。

即便如此,《死亡擱淺2》前作的初印象還是讓許多玩家選擇放棄。

但媒體Gamerant指出,續(xù)作似乎正在降低玩家門(mén)檻,并在劇情展開(kāi)速度上做出一個(gè)相當(dāng)重大的調(diào)整。

《死亡擱淺》初代以刻意而近乎井然有序的節(jié)奏開(kāi)場(chǎng),旨在引導(dǎo)玩家了解其標(biāo)志性的運(yùn)送和移動(dòng)機(jī)制。雖然這種節(jié)奏合情合理,但考慮到《死亡擱淺》的本質(zhì),就大眾吸引力而言,這未必是好事。

這種緩慢的節(jié)奏讓很多玩家覺(jué)得《死亡擱淺》的體驗(yàn)枯燥乏味,尤其是在游戲初期,他們無(wú)法使用更強(qiáng)大的工具,劇情推進(jìn)也更慢一些。前十個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)非常艱難,這種評(píng)價(jià)可不利于吸引新玩家。

《死亡擱淺2》的早期預(yù)覽顯示,續(xù)作的節(jié)奏令人感覺(jué)非常輕松快捷,不僅能讓玩家從起始區(qū)域墨西哥快速過(guò)渡到《死亡擱淺2》的新地點(diǎn)澳大利亞,還能讓他們比預(yù)期更快地獲得更好的工具。

第一部《死亡擱淺》以其極其緩慢的節(jié)奏而聞名,尤其是在早期階段,因此這對(duì)于續(xù)作來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的進(jìn)步。

如果情況確實(shí)如此,而且這些預(yù)告片也預(yù)示著最終游戲的質(zhì)量,那么《死亡擱淺2》的入門(mén)門(mén)檻可能會(huì)比前作低得多。從某種程度上來(lái)說(shuō),這或許是個(gè)好消息,因?yàn)樗鼤?huì)讓《死亡擱淺2》的爭(zhēng)議性比前作有所降低。

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