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賽博朋克續作完成概念設計

CDPR今晨發表季度財報稱,開發團隊數周前完成了《賽博朋克 2077》續作的概念驗證,步入預制作階段:

“形勢一片大好”,CDPR首席執行官稱,“尤其是該作終極版還要在6月5號登陸任天堂新款主機Switch 2,這是我司作品首次為新主機首發保駕護航。”

截至今年4月30號,CDPR為多個項目投入總計730名開發人員,較今年2月增加了23人。其中“天狼星計劃(狩魔獵人衍生作品)”投入48人,原創IP“Project Hadar”吸引了19人:

團隊規模最大的當屬《狩魔獵人4》項目,總計422人,其次便是賽博朋克續作,目前有96人——公司首席財務官透露至年底該團隊規模將增長到160人以上,是發展速度最快的項目。

公司還在與網飛合作開發賽博朋克動畫片,并與好萊塢制作公司Anonymous Content合作開發賽博朋克真人電影。CDPR首席財務官接受采訪時宣稱,公司財務表現穩健,現金流充沛,《狩魔獵人3》售出6000萬份,賽博朋克資料片“明日之影”售出1000萬份,大家都在裁員,只有我們在擴張。目前沒有收購計劃,也不會與其它公司合并或被控股,公司致力于維護獨立開發商地位。

比如EA宣布終止開發漫改游戲《黑豹》,去追尋“更重要的增長機會”。

《黑豹》開發單位Cliffhanger游戲工作室因此關停,人員或轉崗或遣散。有媒體指出EA自開年以來裁掉了至少2300人,關停Cliffhanger工作室意味著公司正發起第三波裁員,裁員總數將突破2500人。

EA正集中資源力保自有品牌,比如《Apex英雄》、《戰地》、《模擬人生》等自有IP。目前Motive的鋼鐵俠項目與Respawn負責的星戰絕地武士項目暫未受到影響,裁員及項目裁撤也未波及公司最倚重的EA Sports部門。

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