在昨日舉行的State of Unreal 2025直播活動(dòng)中,CDPR公開了《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。
此次演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上進(jìn)行,游戲以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫面表現(xiàn)力。
從視頻中我們可以看到,此前備受爭議的希里臉部建模已經(jīng)得到了優(yōu)化,更加趨近于《巫師3》中的形象:明顯更具女性氣質(zhì),下頜線條也更加自然。
根據(jù)外媒Kotaku的消息稱,CDPR一位發(fā)言人提到,新演示視頻中的希里的建模其實(shí)與之前預(yù)告片中使用的是同一個(gè),其臉部建模直接復(fù)制了《巫師3》的模型,并根據(jù)最新的MetaHuman技術(shù)進(jìn)行了調(diào)整。
他還表示,為了提升動(dòng)畫質(zhì)量,(對(duì)比《巫師3》)希里的模型還得到了兩處細(xì)微的改動(dòng):略微上揚(yáng)的眉毛以及更為松弛的眼部區(qū)域,不過后者現(xiàn)在已經(jīng)被移除了。
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